Меню Хочешь стать профессионалом – умей учиться
Современно Перспективно Оперативно
Профобразование России и стран СНГ ЭЛ № ФС 77-54950
Возрастная категория сайта 16+
Назад » » » 2024 » Ноябрь » 12

Применение технологий виртуальной реальности (VR) на уроках иностранного языка: перспективы и вызовы

Омарова Диана Юсуповна
ГБПОУ ПК №50 имени дважды Героя Социалистического Труда Н.А. Злобина

Аннотация:
Статья посвящена рассмотрению применения технологий виртуальной реальности (VR) в процессе обучения иностранным языкам. Исследуются возможности VR для создания погружающей среды, способствующей активному вовлечению учащихся, улучшению понимания культурного контекста и развитию языковых навыков. Анализируются преимущества использования VR, такие как реалистичное погружение и улучшение мотивации, а также обсуждаются вызовы, включая технические ограничения и вопросы доступности.

Ключевые слова: виртуальная реальность (VR), изучение иностранных языков, мотивация, активное участие, геймификация, культурный контекст, эмоциональное вовлечение, интерактивное обучение, персонализированный подход, реалистичные сценарии, языковой барьер, социальное взаимодействие, практическое применение, коммуникативные навыки.

Введение
Современные технологии значительно изменили процесс обучения, открыв новые возможности для преподавания иностранных языков. Одним из таких новшеств является применение виртуальной реальности, которое обещает преобразовать традиционные методики обучения и повысить эффективность овладения языковыми навыками.

Основные аспекты использования VR в обучении

  1. Создание реалистичных языковых сред

Одним из наиболее значительных преимуществ использования виртуальной реальности (VR) в обучении иностранным языкам является возможность создания полностью погружающих, реалистичных языковых сред. В отличие от традиционных методов, таких как аудиозаписи или учебные пособия, VR позволяет студентам взаимодействовать с языковой средой почти так же, как это происходило бы в реальных ситуациях. Ниже рассмотрены основные аспекты и преимущества создания таких сред:

1.1. Погружение в виртуальные пространства

VR обеспечивает многомерное погружение, позволяя студентам находиться в различных виртуальных пространствах, будь то кафе в Париже, улицы Нью-Йорка или исторические достопримечательности в Берлине. Погружение в эти пространства способствует развитию языковых навыков, так как обучающиеся могут взаимодействовать с окружающей средой и участвовать в сценариях, которые имитируют реальные жизненные ситуации. Например, студент может услышать разговоры прохожих, сделать заказ в ресторане, задавать вопросы гиду на экскурсии или общаться с продавцом в магазине. Это дает возможность использовать язык в реальном контексте, что существенно улучшает понимание и воспроизведение речи.

1.2. Имитация повседневных ситуаций

Технологии VR позволяют воссоздавать повседневные ситуации, которые в традиционной учебной среде трудно симулировать. Например:

  • Посещение магазина или ресторана: Студенты могут практиковать язык, заказывая еду, спрашивая дорогу или уточняя цену товара. Такие сценарии позволяют развивать беглость речи и навыки ведения диалогов.
  • Тренировка профессиональной речи: VR может быть полезным инструментом для студентов, изучающих профессиональный иностранный язык, например, для будущих врачей или бизнесменов. Можно смоделировать встречи с пациентами или деловые переговоры, что поможет выработать необходимый лексический запас и коммуникативные навыки.

1.3. Аутентичные звуки и визуальные эффекты

Погружение усиливается за счет использования аутентичных звуков и визуальных эффектов. Например, при посещении виртуального рынка учащийся может слышать звуки разговоров, объявлений, шагов и музыки, которые характерны для конкретного региона. Такой уровень детализации помогает развивать навыки восприятия речи на слух и улучшает акцент. Визуальные эффекты, включая вид архитектуры, вывески и повседневную жизнь, погружают студента в культурную среду языка, что способствует лучшему пониманию культурных особенностей.

1.4. Взаимодействие с виртуальными персонажами

VR предоставляет возможность общаться с виртуальными персонажами, которые могут вести диалоги с обучающимися. Такие персонажи могут адаптироваться к уровню владения языком студента и реагировать в зависимости от правильности использования слов или грамматики. Например, если студент ошибается в произношении или выбирает неправильное слово, персонаж может корректировать его и предлагать подсказки. Это способствует улучшению разговорных навыков и дает мгновенную обратную связь.

1.5. Разнообразие акцентов и диалектов

Виртуальные среды могут имитировать различные акценты и диалекты, что очень полезно для студентов, желающих адаптировать слух к реальной речи носителей языка из разных регионов. Например, студент, изучающий английский язык, может столкнуться с британским, американским, австралийским или шотландским акцентами в одной и той же виртуальной среде, что помогает подготовиться к общению с различными носителями языка в реальной жизни.

1.6. Увеличение возможности языковой практики

В отличие от краткосрочных языковых поездок за границу, VR может быть использован регулярно и без временных ограничений. Это позволяет студентам практиковать язык в любое время и в любом месте, что особенно полезно для тех, у кого нет возможности путешествовать. Постоянное использование языка в VR-среде помогает автоматизировать языковые навыки и закрепить новые знания.

Примеры применения

  1. Образовательные программы с виртуальными экскурсиями: Программы, в которых студенты посещают виртуальные музеи или исторические места, сопровождаемые гидом, могут обогатить словарный запас и улучшить понимание культурного контекста.
  2. Интерактивные задания в командной работе: Учащиеся могут работать в команде, решая задачи, например, выполняя миссии в виртуальном пространстве, где они должны общаться только на иностранном языке.

Таким образом, реалистичные языковые среды, созданные с помощью VR, предоставляют уникальную возможность максимально приближенного к реальному взаимодействия с языком и культурой, что способствует более эффективному и увлекательному изучению иностранных языков.

  1. Обучение культурному контексту

Изучение иностранного языка неразрывно связано с пониманием культуры, носителей этого языка. Знание языковых норм и правил общения играет важную роль в эффективной коммуникации, и технологии виртуальной реальности (VR) могут оказаться мощным инструментом для изучения культурных аспектов в языковом обучении. VR предоставляет возможность погружаться в культурную среду и осваивать язык в его естественном культурном контексте.

2.1. Погружение в культуру через VR

Виртуальная реальность позволяет студентам не только изучать язык, но и познакомиться с культурой страны, где этот язык является основным. Студенты могут посещать виртуальные версии известных городов, музеев, культурных памятников и даже участвовать в традиционных мероприятиях. В отличие от чтения текстов или просмотра видео, VR предоставляет интерактивный опыт, позволяющий почувствовать себя частью этой культуры. Например, при изучении французского языка можно отправиться в виртуальный Париж и посетить Лувр или же понаблюдать за традиционным празднованием Дня взятия Бастилии, слыша живую речь и испытывая атмосферу на себе.

2.2. Сценарии с культурными особенностями

VR может моделировать повседневные сценарии, где важную роль играют культурные нормы и правила поведения. Например:

  • Посещение японского дома: Студенты могут узнать о японских традициях, таких как снятие обуви перед входом в дом, соблюдение правил этикета за обеденным столом, а также приветствия с поклоном. Подобные сценарии позволяют глубже понять культурные различия, что может быть особенно полезно при поездках или общении с носителями языка.
  • Посещение арабского базара: Виртуальная симуляция рынка может показать, как принято торговаться и вести диалоги с продавцами, давая учащимся возможность научиться правильному использованию вежливых выражений и культурно специфических фраз.

2.3. Праздники и культурные мероприятия

Одним из эффективных способов изучения культуры являются праздники и культурные мероприятия, которые можно смоделировать в VR. Студенты могут «посетить» такие события, как карнавал в Рио-де-Жанейро, Октоберфест в Германии или китайский Новый год. Они смогут наблюдать традиционные танцы, слышать музыку и даже участвовать в интерактивных мероприятиях, где можно попрактиковать язык, задавая вопросы или взаимодействуя с виртуальными персонажами. Такое участие помогает понять, какие культурные обычаи сопровождают важные события, и как выражается уважение к традициям через язык.

2.4. Культурные различия в невербальной коммуникации

VR также может обучать студентов различным аспектам невербальной коммуникации, которая является важной частью культурного контекста. Например, в разных культурах существуют различные нормы касания, зрительного контакта и личного пространства. Виртуальные симуляции позволяют студентам узнавать и практиковать эти культурные особенности, чтобы избежать недопонимания или неуместного поведения в реальной жизни. Виртуальные персонажи могут реагировать положительно или отрицательно в зависимости от того, как студент использует язык и жестикуляцию, что помогает корректировать поведение в процессе обучения.

2.5. Культурные экскурсии и виртуальные гиды

VR может предоставить студентам уникальную возможность для участия в виртуальных экскурсиях с гидами, которые объясняют историю и культурные особенности различных мест. Эти экскурсии могут проходить на изучаемом языке, что позволяет студентам не только знакомиться с новой лексикой, но и видеть, как язык используется в культурно значимых контекстах. Например, экскурсия по древнеримским руинам с объяснением на итальянском языке помогает студенту понять не только исторические факты, но и как эти факты влияют на современную культуру Италии.

2.6. Культурные диалоги и ролевые игры

VR может создавать ситуации, в которых студенты должны использовать язык в культурно релевантных ситуациях. Например, при изучении немецкого языка студент может оказаться в виртуальной пивной на Октоберфесте, где ему нужно будет общаться с местными жителями, соблюдая культурные традиции. В таких сценариях акцент делается на правильное использование языка в социально значимых контекстах, что помогает лучше понимать культурные коды и особенности общения.

2.7. Обучение через взаимодействие с культурными объектами

VR позволяет студентам взаимодействовать с культурными артефактами, такими как произведения искусства, исторические документы или памятники архитектуры, в интерактивной форме. Например, при изучении испанского языка учащиеся могут «посетить» музей Прадо в Мадриде, изучать картины великих мастеров и слушать объяснения об их значении на испанском языке. Виртуальные экскурсии предоставляют возможность изучать не только язык, но и его культурное наследие в визуально насыщенной среде, что способствует лучшему усвоению материала.

Взаимодействие с объектами также может включать выполнение заданий, связанных с культурой. Например, учащиеся могут получить задание виртуально исследовать архитектурные особенности собора Нотр-Дам, используя ключевые слова и выражения на французском языке. Это помогает соединить изучение языка с реальными объектами и событиями, что делает обучение более значимым и запоминающимся.

Таким образом, использование VR в обучении культурному контексту иностранного языка помогает студентам лучше понимать культурные традиции и нормы, обеспечивая погружение в атмосферу изучаемого языка и его уникальные особенности.

  1. Мотивация и активное участие

Одним из наиболее значительных преимуществ применения виртуальной реальности (VR) в образовательной практике является повышение мотивации учащихся и их активное участие в учебном процессе. Обучение иностранным языкам требует значительных усилий и регулярной практики, поэтому мотивация играет ключевую роль в успехе студентов. VR создает уникальные условия, которые стимулируют интерес и желание учиться, превращая учебные задачи в увлекательные приключения.

3.1. Геймификация процесса обучения

VR-платформы часто включают элементы геймификации, такие как квесты, задачи и награды за достижения. Геймификация является мощным инструментом для повышения мотивации, так как студенты с большим энтузиазмом выполняют задания, если они оформлены в игровой форме. Например, студент может участвовать в виртуальной миссии, где он должен использовать изучаемый язык для решения головоломок, общения с персонажами и выполнения заданий. Награды за выполнение миссий или достижение языковых целей стимулируют учащихся продолжать обучение и достигать новых высот.

3.2. Персонализированный подход и адаптация под потребности

Виртуальные платформы могут быть настроены в соответствии с уровнем владения языком и индивидуальными потребностями каждого студента. Это позволяет создать персонализированный учебный опыт, что способствует большей мотивации. Студенты чувствуют себя уверенно, зная, что задачи соответствуют их уровню знаний, и могут постепенно усложняться по мере их продвижения. Адаптация контента под потребности учащихся позволяет избежать разочарования от слишком сложных заданий и поддерживает интерес, когда задания становятся более увлекательными.

3.3. Реалистичные сценарии и связь с реальной жизнью

Одной из основных проблем в изучении иностранных языков является отсутствие контекста, который можно легко применить в реальной жизни. VR решает эту проблему, предлагая реалистичные сценарии, в которых студенты могут использовать язык так, как это происходило бы в настоящей жизни. Это помогает учащимся понять, как их знания могут быть применены в конкретных ситуациях, будь то путешествие, работа или повседневное общение. Осознание практической пользы изучаемого языка усиливает мотивацию, так как студенты видят, как их знания могут пригодиться в жизни.

3.4. Эмоциональное вовлечение

Исследования показывают, что эмоционально насыщенный учебный процесс способствует лучшему запоминанию информации. VR предоставляет возможности для эмоционального вовлечения, так как учащиеся становятся участниками захватывающих событий. Например, посещение виртуальных достопримечательностей или участие в праздниках погружает студентов в атмосферу изучаемого языка, вызывая эмоциональные реакции. Позитивные эмоции, возникающие в процессе обучения, укрепляют интерес к изучению языка и делают занятия незабываемыми.

3.5. Преодоление языкового барьера

Одна из основных трудностей, с которой сталкиваются студенты, изучающие иностранные языки, — это страх общения с носителями языка и боязнь сделать ошибку. VR помогает преодолеть этот барьер, создавая безопасную среду для практики. Виртуальные собеседники могут корректировать ошибки или давать подсказки, что помогает учащимся чувствовать себя увереннее. Возможность многоразовой практики снижает стресс и повышает уверенность в своих силах, что стимулирует желание практиковаться еще больше.

3.6. Социальное взаимодействие и групповые задания

VR может быть использована для организации групповых заданий и проектов, что особенно важно для развития коммуникативных навыков. Студенты могут работать вместе в виртуальных командах, общаясь на изучаемом языке и решая совместные задачи. Такое социальное взаимодействие способствует активному использованию языка и помогает улучшить навыки группового общения. Групповые задания стимулируют студентов общаться, обсуждать и сотрудничать, что является отличным способом повысить мотивацию.

3.7. Свобода экспериментирования и творчества

VR предоставляет учащимся свободу экспериментировать с языком, придумывать свои сценарии и участвовать в творческих заданиях. Например, студенты могут создать виртуальный тур по своему городу, записать диалоги с виртуальными персонажами или разыграть сценки. Такое творчество делает процесс обучения захватывающим и побуждает к изучению новых аспектов языка. Свобода экспериментирования способствует развитию интереса и укрепляет мотивацию продолжать обучение.

Вызовы внедрения VR в образовательный процесс

  1. Технические и финансовые ограничения
    Не все образовательные учреждения могут позволить себе оборудование VR из-за его высокой стоимости. Кроме того, необходимы квалифицированные специалисты для технического обслуживания устройств и разработки контента.
  2. Методические сложности
    Внедрение VR требует пересмотра существующих методик преподавания и создания новых образовательных материалов, что требует времени и ресурсов.
  3. Проблемы адаптации
    Некоторые учащиеся могут испытывать дискомфорт при использовании VR-гарнитур, что снижает эффективность обучения.

 

Заключение
Технологии виртуальной реальности имеют значительный потенциал в преподавании иностранных языков, предоставляя студентам уникальные возможности для языкового погружения и культурного образования. Однако для их успешного внедрения необходимо преодолеть существующие технические и методические препятствия, что требует совместных усилий педагогов, разработчиков и администраторов образовательных учреждений.

Список использованной литературы

  1. Burden, K., & Kearney, M. (2018). Investigating and evaluating immersive technologies for learning: A systematic review. Computers & Education, 127, 103-116.
  2. De Freitas, S., & Dunwell, I. (2011). The potential of virtual worlds for professional and vocational learning. International Journal of Virtual and Personal Learning Environments, 2(4), 1-15.
  3. Makransky, G., & Lilleholt, L. (2018). A structural equation modeling investigation of the emotional value of immersive virtual reality in education. Educational Technology Research and Development, 66(5), 1141-1164.
  4. Parong, J., & Mayer, R. E. (2018). Learning science in immersive virtual reality: Effects of prior knowledge and learning activity. Computers in Human Behavior, 93, 276-286.
  5. Wang, F., & Burton, J. K. (2021). An investigation into the impact of VR-based immersive learning on EFL students' language skills. Language Learning & Technology, 25(3), 21-38.
  6. Youngblut, C. (1998). Educational uses of virtual reality technology. Institute for Defense Analyses Report.
  7. Zhang, Y., & Zhuang, M. (2020). Virtual reality technology in foreign language education: A literature review. Journal of Educational Computing Research, 58(8), 1554-1578.

 

Изображение от freepik

Поделитесь с коллегами
Поделитесь своим мнением с остальными.
m">
avatar